ENG. To control a texture on an object in Maya esisotno two categories of tools: commands that modify the UVs object and the ProjectionS control of the texture through the tools of shaders.
In the first case the UVs is part of the object and keeps them if it is export to a different program (UV of a sphere in Maya will be the same if it is export in C4D). In the second case we use a utility facsimile to a projector that is part of the shader network but not of the object itself: the object is a thing while its shader another and the shader is not normally export with object (Maya -> export OBJ -> C4D, the shader network is not exported).

RedShift has a full intergrazione with Maya (from memory only Arnold and Mental Ray have so complete integration) including 3d projectors with which you can play interactively. This is the theme of this Adrian Cruceru tutorial on Vimeo.
You can test this tutorial also with Arnold and MentalRay with some little difference.

ITA. Per controllare una texture su un oggetto in Maya esisotno due categorie di comandi: i comandi che modificano le UV dell’oggetto stesso e il controllo della proiezione della texture attraverso i tools degli shader.
Nel primo caso le UV fanno parte dell’oggetto stesso e le mantiene se questo viene esportato su un programma diverso (le UV di una sfera in Maya saranno le stesse se questa viene esportata in C4D). Nel secondo caso si usa un’utility fac-simile ad un proiettore che fa parte del network dello shader ma non dell’oggetto stesso: l’oggetto è una cosa mentre il suo shader un’altra e lo shader normalmente non viene esportato con l’oggetto (ad esempio Maya -> export OBJ -> C4D, lo shader network non viene esportato).

RedShift ha una completa intergrazione con Maya (a memoria solo Arnold e Mental Ray hanno un’integrazione così completa) comprese i proiettori 3d con cui si può giocare in modo interattivo. Questo è il tema di questo tutorial di Adrian Cruceru on Vimeo.
Potete testare questo tutorial anche con Arnold o Mental Ray con poche piccole differenze.

Link: 3d Projection with Normal Maps in Redshift for Maya on Vimeo
Software/Version: Maya 2016 and above
tutorial type: Render
Command used:
Level: 3/10
time: 10 min 31 sec.