ENG. Bake deformar Tool is a powerful new command introduced in Maya 2017 Up 3. In practice simplifies the deformations applied to a character simulating all rotations can make the skeleton and readjusting the skin weights. More simply: you create a complex system of skin and deformers dramaticaly slow down your computer or you can’t export to another applications (such as a game engine). But our friend Bake deformar Tool creates a new skinning easier but that functions similarly to the first.

You cannot find Bake Deformer Tool in menu or shelf but you can call out from the command line with the BakeDeformerTools command.

Steven Roselle in this tutorial use Bake Deformer Tool with a Rigid Bind* and Delta Mush.

* Rigid Bind is a command that has disappeared from the menus but you can call out from the command line with command RigidBindSkin or limiting the influence of the smooth skin to 1.

ITA. Bake Deformar Tool è un nuovo potente comando introdotto in Maya 2017 Up 3. In pratica semplifica le deformazioni applicate ad un personaggio simulando tutte le rotazioni che può fare lo scheletro e riadattando lo skin weights. Detta in modo più semplice: voi create un complesso sistema di skin e deformatori che rallentano notevolmente il computer o che non si può esportare in altre applicazioni (come ad esempio un game engine). Ma il nostro amico Bake Deformar Tool crea un nuovo skinning più semplice ma che funziona in modo simile al primo.

Bake Deformer Tool non lo trovate nei menù o nella shelf e lo si richiama dalla command line con il comando BakeDeformerTools .

Steven Roselle in questo tutorial Bake Deformer Tool con un Rigid Bind* e Delta Mush.

* Rigid Bind è un comando che è sparito dai menu ma lo si può richiamare da command line con il comando RigidBindSkin o limitando l’influenza dello smooth skin a 1.

Link: Bake Deformer Tool on Maya 2017 Update 3
Software/Version: Maya 2017 Up 3
tutorial type: Character
Command used: Delta Mush Deformer, Bake Deformer Tool
Level: 5/10
time: 7 min 44 sec.