ENG. A tutorial published on creativebloq.com for creating a photorealistic fabric in Maya.
The creation is done with a completely digital procedure without photographs or scans of real fabrics.
The technique involves the modeling of 3d patterns from which derive the maps by Nuke and the final rendering in Redshift (the technique also remains valid with other software).

ITA. Un tutorial pubblicato su creativebloq.com per la creazione di un tessuto fotorealistico in Maya.
La creazione avviene con una procedura completamente digitale senza l’utilizzo di fotografie e scansioni di tessuti reali.
La tecnica prevede la modellazione in 3d del pattern da cui ricavare le succesive mappe con l’utilizzo di Nuke e il render finale in Redshift (la tecnica resta valida anche con software differenti da quelli qui utilizzati).

Link: How to create realistic CG cloth in Maya

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