ENG. Subsurface scattering (or SSS), also known as subsurface light transport (SSLT),[1] is a mechanism of light transport in which light penetrates the surface of a translucent object, is scattered by interacting with the material, and exits the surface at a different point.

Human skin is often simulated with this material and this is the subject of this tutorial, published in two parts on the Corona Render channel.

ITA. Subsurface scattering (or SSS) anche conosciuto come subsurface light transport (SSLT) é un meccaniscmo di trasporto della luce, dove la luce penetra la superficie di un oggetto traslucido, si sparpaglia interagendo con il materiale per poi uscire da differenti punti.

La pelle umana viene spesso simulata con questo materiale ed é questo l’argomento di questo tutorial, pubblicato in due parti sul canale di Corona Render.

Link: Creating realistic skin using SSS, Part 1 
Link: Creating realistic skin using SSS, Part 2