ENG. When working with fluids in 3D, the workflow in all the -TUTTI programs is basically the same: fluid dynamics, mesh creation, caching (losing some attributes) and rendering.

The creation of the mesh from the particles requires the right parameters to create a detailed and as light as possible animation (wait and hope).

In this tutorial Jerry Ken explains how to set the parameters for mesh generation without losing any particles.

ITA. Quando si lavora con i fluidi in 3d il workflow in tutti i programmi -TUTTI- è di base lo stesso: dinamica dei fluidi, creazione della mesh, salvataggio in cache (perdendo alcuni attributi) e render.

La creazione della mesh dalle particelle richide i giusti parametri per creare un’animazione dettagliata e il più leggera possibile (aspetta e spera).

In questo tutorial Jerry Ken ci spiega come impostare i parametri per la generazione della mesh senza perdere alcuna particella.

Link: How to effectively use your Flip particles to make mesh at 100%