ENG. Creating a compelling face on computer graphics is not easy. The skin shader is created by Subsurface Scatterin material and there are many tutorials online, free and not, that agree in principle but differ on particulars.
The artist Lucas Falcao shares some tips to improve the Subsurface Scatterin shader in Cycles for creating a face Skin. The blend file with setup is available for download.

ITA. La creazione di un viso convincente in computer grafica non è semplice. Lo shader della pelle è creato a partire da un materiale Subsurface Scattering ed esistono molti tutorial in rete, gratuiti e non, che concordano in linee di principio ma differiscono sui partiolari.
L’artista Lucas Falcao condivide alcuni gerimenti per migliorare lo shader Subsurface Scattering in Cycles per la creazione della pelle di un viso. Disponibile per il download anche il file blend con il setup.

Link: Four tips to improve your SSS

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