ENG. FStorm 1.0 an interesting render Unbiased for 3dsMax was relesed. The developer Andrey Kozlov works on the project util June 2015 after an experience in the Octane render team.
Among the features of this render: a custom BRDF shader model, a displacement that does not subdivide the initial geometry and save memory and automatic conversion of scenes from V-Ray, Octane and 3dsmax render directly to FStorm scenes.

ITA. É stata rilasciata la versione 1.0 di FStorm, un interessante render Unbiased per 3dsMax. Lo sviluppatore Andrey Kozlov lavora al progetto dal giugno 2015 dopo un’esperienza nel team di Octane render.
Tra le caratteristiche interessanti di questo render un personale modello di shader BRDF, un displacement che non suddivide la geometria iniziale permettendo di risparmiare memoria e la conversione automatica di scene da Vray, Octane e 3dsmax render direttamente in scene FStorm.

Link: FStorm for 3ds Max