ENG. The artist Gleb Alexandrov is already famous for his tutorials on Blender Universe and his dedicated Creative Shrimp Blog.

In this tutorial, Gleb explains his way to create a Paint Splash by particles, fields of force and metaballs and not by Fluid Simulation.

Particles are perfect for this because they are faster and reasonably straightforward to use.

ITA. L’artista Gleb Alexandrov è già famoso per i suoi tutorial sull’Universo Blender e il suo Blog dedicato Creative Shrimp.

In questo tutorial Gleb ci spiega la sua strada più semplice per creare simulazione di fluidi attraverso l’uso di particelle, force fields e metaballs e non attraverso il convenzionale Fluid Simulation.

L’uso delle particelle risulta in ultima analisi più veloci nel render e ragionevolmente più semplice da usare.

Link: How to Create a Paint Splash in Blender