ENG. An interesting tutorial by Andrew Christophersen on how to apply rig on a wheel in Maya by using world vectors instead of using single axis circumference math. This system allows to obtain a credible rotation of the wheel, not only when it goes straight but also when it rotates about different axes.

ITA. Un’interessante tutorial di Andrew Christophersen su come applicare il rigging su una ruota in Maya usando le “world vectors” al posto di script su singoli assi. Questo sistema permette di ottenere una credibile rotazione della ruota, non solo quando va diritta ma anche quando ruota su diversi assi.

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