ENG. Crowd simulation is one of the computer graphics’s challenges. Animating a CG scene with an infernal crowd in the streets of Gotham City is not easy: every character has to move in a different and seemingly self-contained way. There are several approaches to solving the problem (Agent-based, Entity-based or Flow-Based Approach) as well as various software.
In Houdini crowd simulation is natively present, while for Maya there are 2 plugins: Golaem and Miarmy.

Toolchefs Atoms Crowd is a new software for Crowd Simulation that will be presented at Siggraph 2017 (Los Angeles, July 30 – August 3). Available for Maya and Houdini, Atoms Crowd promises a simple to use a system, with the foundation of an animation of customizable skeletons. We’ll see.

ITA. Il Crowd simulation (simulazione di folle) è una delle sfide della computer grafica. Animare una scena in CG con una folla inferocita nelle strade di Gotham City non è semplice: ogni personaggio deve muoversi in modo diverso e apparentemente autonomo. Essiotno diversi approcci per risolvere il problema (Agent-based, Entity-based o Flow-based approch) come anche diversi software.
In Houdini il crowd simulation è nativamente presente, mentre per Maya esistono 2 plugin: Golaem e Miarmy.

Atoms Crowd della Toolchefs è un nuovo software per il Crowd Simulation che sarà presentato al Siggraph 2017 (Los Angeles, 30 Luglio-3 Agosto). Disponibile per Maya e Houdini, Atoms Crowd promette un sistema semplice da usare , con alla base un’animazione di scheletri personalizzabili. Vedremo.

Link: Toolchefs Atoms Crowd
Link: Atoms Crowd Trailer